Veröffentlichungen & Arbeiten

Thema: Affective Interfaces & Fun of Use

Graf (2004)

Digital Characters in the Real World - A review of embodied agents and augmented reality.  Studienarbeit. Universität Magdeburg, Institut für Simulation und Grafik.

Graf (2005)

Digital Characters as Affective Interfaces. In Peter, C., Beale, R., Crane, E., Axelrod, L., Blyth, G. (Hrsg.), Emotion in HCI: Joint Proceedings of the 2005, 2006, and 2007 International Workshops., S.34. Fraunhofer IRB Verlag Stuttgart, 2008.

Graf (2005)

Praktikumsarbeit zur Visualisierung emotionaler Zustände bei der Mensch-Computer-Interaktion. Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung, Institutsteil Rostock.

Graf (2006)

EmoControl: Ein Framework zur Steuerung affektiver Systeme. Diplomarbeit. Universität Magdeburg, Institut für Simulation und Grafik.

Graf, Oertel (2006)

Motivation in der Interaktion – Ansätze zur Emotionserkennung und –expression. In Game-Based-Learning. Beiträge des Preconference Workshops der 3. Deutschen E-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI 2005), S.41-51. Fraunhofer IRB Verlag : Stuttgart.

Graf, Niebuhr (2006)

Enhancing Business Software through Fun-of-Use: A Pattern-based Approach. In Peter, C., l Beale, R., Crane, E., Axelrod, L., Blyth, G. (Hrsg.), Emotion in HCI: Joint Proceedings of the 2005, 2006, and 2007 International Workshops, S. 101-109. Fraunhofer IRB Verlag Stuttgart, 2008.

Niebuhr, Kohler, Graf (2007)

Engaging Patterns: Challenges And Means Illustrated By An Example. In Proceedings of Engineering Interactive Systems 2007, 22.-24.3.2007, Salamancha, Spanien.

Graf (2007)

A Requirements Engineering Perspective to Repositories for Interaction Patterns. Beitrag zur “Focus Group: Pattern Repositories”. EuroPLOP 2007, 4.-8.7.2007, Kloster Bad Irrsee.

Graf, Kerkow (2007)

KREA-FUN: Systematic Creativity for Enjoyable Software Applications. Beitrag zum Workshop “Design principles for software that engages its users”. Interact 2007, 10.-14.9.2007, Rio de Janeiro, Brasilien.

Niebuhr, Graf, Klöckner, Baldi, Kohler (2007)

Gewusst wie: Positives Nutzererleben mit ernsthafter Software. 7. Berliner Werkstatt Mensch-Maschine-Systeme zum Thema „Prospektive Gestaltung von Mensch-Technik-Interaktion“. 10.-12.Oktober 2007, Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften, Berlin.

Dörr, Kerkow, Landmann, Graf, Denger, Hoffmann (2008)

Supporting requirements engineering for medical products: early consideration of user-perceived quality. In Proceedings of the 30th international Conference on Software Engineering (Leipzig, Germany, May 10 - 18, 2008). ICSE '08. ACM, New York, NY, 639-648. DOI: 10.1145/1368088.1368177

Mukasa, Graf (2008)

Towards a natural interaction concept for SUI in AAL. In Proceedings of the First International Workshop on Intelligent User Interfaces for Ambient Assisted Living (IUI4AAL) 2008 : Canary Islands, Spain, January 2008, S. 111-121.  Stuttgart: Fraunhofer IRB Verlag, 2008.

Topic: Maps for Visually Impaired Persons siehe http://maps4vips.info/publications.php